动物朋友王国

动物朋友王国
  • 类型:动作格斗
  • 大小:
  • 平台:
版本
语言简体中文
时间2025-08-05

游戏评分

游戏简介
动物朋友王国

动物朋友王国是一款二次元卡通冒险养成类的角色游戏,在这里大家能看到各种的兽耳娘,你需要做的就是不断的养成这些可爱的角色,游戏中还有着不少的游戏剧情,加上一些任务,让你还能充满的了解保护这些兽耳娘的重要性,招募你的可爱角色组成一个蠢萌的阵容吧。

《动物朋友:王国》由Kemono Friends Project正版授权,改编自《兽娘动物园》。

现在,请开始这次充满未知的冒险吧!在废弃的大型主题公园「王国」中,你会邂逅各种各样的动物朋友,与她们共渡冬日的游园时光。在探索时,一定要小心散布在「王国」各处的天蓝怪!不过,借助不同朋友的特性,结合地貌机关的独特机制,与动物朋友们齐心协力就可以击败这些拦路的神秘敌人了。

“从今天开始,成为朋友吧!”

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本次测试比一测时间久一些,时间久感觉就暴露出更多问题,而且抽到最后都没抽到我心心念念的菲尼克,实在是好遗憾555

晒一下自己最欧的抽卡

玩法依旧是弹射策略类游戏,根据怪物属性以及地图特点决定朋友的出场顺序,朋友属性与职业定位都有着不一样的功能,止治功援护缺一不可

因为前期脸黑,需要用河狸,湾鳄与海豚过渡,后期阵容逐渐成型,不过最终阵容由抽卡结果决定,由于没有抽到雕鸮,就没有用长颈鹿,现在好后悔,跳岩企鹅输出过于拉胯导致经常性输出不足(朱鹮群攻很好用,帝企鹅buff很强,鲸头鹳破防)

具体boss以及关卡还有伤害加成的一些数据就不再描述,个人感觉,只要阵容合理,练度足够,完全不需要考虑这么多东西,顺其自然就好

剧情以及画面优化方面,比上测是有不小的进步,很多朋友的动画与配音也都加入进来,感觉还是很不错的

但玩到后面因为时间原因实在是没时间刷材料,最终还是没能通过3-20.不过基本也没什么遗憾,除了图鉴五星六星还差好多555

说一下自己觉得不合理的地方:

1.抽奖本身消耗絮之星就多,结果还100次保底,如果运气不好,那岂不是所有资源去抽奖也就只抽到一个六星?

2.狮子当叶片数量高于35片时,不仅没有减伤效果,反而后续叶片会出现增伤,那这怎么挺到最后一回合打满伤害呢?

3.同样都是五星,跳岩企鹅的伤害跟长颈鹿和伶鼬差太多了,甚至连一半都比不上,技能一级觉醒效果都挺一般的

4.刷材料的过程真的是枯燥又乏味,而且自动战斗有时候都能输是我想不到的,而且某些材料爆率低的离谱

5.有些关卡难度浮动太大,需要硬拉等级才能过

6.个人感觉副本分时间开放挺奇怪的,又不是限定,有这个必要吗?

7.聚会系统除了三星我就没见过别的,介绍也不是很清楚,是我的问题吗?

大概目前就这些问题,希望王国制作组能好好修改,多多优化,早日带给玩家更好的动物朋友王国,加油!( ੭ ˙ᗜ˙ )੭

【弹射与奇迹释放】

进入战斗后,浮莲子可以根据编队时的顺序按次序弹射,也可以点击朋友的头像调整弹射的次序;

弹射前,浮莲子可选择是否使用【奇迹】,每位朋友随定位特性的不同,释放【奇迹】的效果也有所不同,如特性为【攻】的朋友,奇迹效果可以对天蓝怪造成大量伤害;特性为【治】的朋友,奇迹效果可以场上朋友恢复大量生命值。

弹射后,动物朋友若撞击到天蓝怪,会对其造成1次弹射伤害,随后进行1次攻击或治疗。

【BOSS关卡通关策略】

在冒险的旅途中,BOSS天蓝怪关卡在通关方法上可能会给浮莲子造成一些困扰,下面为大家介绍通关思路:

每个天蓝怪都有独特的技能机制,浮莲子在战斗中可随时点击天蓝怪本体或上方血量条查看技能、当前属性和持有状态。

第一回合,建议优先弹射【止】的朋友,可以有效降低天蓝怪造成的伤害;

随后可根据场上形势,选择弹射【治】的朋友,小幅回复场上朋友生命值;

▼阵容组卡思路▼

满足基础职业需求:1止,1攻,1护,1治,1援

在满足基础特性需求的基础上,尽量多的获得Combo效果,可以提升后续朋友的攻击力!同时,在【攻】特性朋友【登场前】的回合,触发【援】特性朋友的奇迹效果,可以让【攻】特性朋友的奇迹效果打出巨额伤害,取得胜利通关!

▼弹射策略进阶▼

天蓝怪会在特定的回合进行蓄力,大大提升下一回合的攻击伤害,在战斗界面会出现危险警戒,浮莲子可以选择在这一回合让【护】特性的朋友释放奇迹,达到保护其他朋友的效果。

浮莲子可以在弹射回合选择暂不释放【奇迹】,先触发Combo效果,等到关键回合再释放【奇迹】,可以起到事半功倍的效果喔!

掌握战斗的诀窍,即使冒险的路上遭遇天蓝怪的阻拦,也能从容面对啦!

在王国中,动物朋友们的职业一共分为5类,分别是止、治、攻、援、护,每个职业都有其独特的能力。

止:可以降低怪物攻击力的朋友,建议第一回合弹射;

治:可以恢复场上朋友生命值的朋友,建议在第二个回合弹射;

护:可以抵挡住大量伤害,在怪物进入预警状态后弹射;

援 :可以增强下一个朋友伤害,建议在弹射攻特性朋友前一个回合释放奇迹;

攻:可以造成大量伤害的朋友,建议在战斗最后一个回合,被援朋友和combo效果增强后弹射。

【王国情报|阵容篇】

「光辉克制」

本作只有朋友克制怪物的额外伤害加成,无怪物克制朋友的负面效果。

使用克制怪物的朋友可以造成更多额外的伤害。

「释放大招」

释放大招的时机是可以手动选择的~

在弹射朋友时就释放,这样在朋友登场时就可以触发朋友特性;

弹射朋友时不释放,可以之后根据情况选择释放。

*例1 :第5回合弹射A援朋友不释放大招

第6回合,释放A援朋友大招,再弹射B援朋友释放大招;第7回合时,攻朋友就获得了两个援的效果加成,可造成更多伤害。

*例2 :弹射治朋友时,不释放大招,仅为了提前触发combo存在。在朋友们危险时,选择释放大招,这是制胜的关键噢~

「combo」

有combo的朋友同时登场并同时存活时,可触发combo效果。

combo效果类型有两种:

全场效果 :可使全部朋友获得额外加成效果,越早触发,收益越大

触发者效果 :可使触发者获得额外加成效果,通过合理的弹射顺序,使需要的朋友作为触发者,享受最大收益

੭ ᐕ)੭*⁾⁾推到3-1就没时间推下去了

1.剧情:略显单调。3-1前每一章除了有重影bug的那一节,我都仔细看了一遍。衔接战斗环节有点生硬,希望能在“国王”这一设定上展开一些更有趣的剧情,同时希望能把握好人物之间的上下级关系,例如“国王”和部下选角要斟酌多一下,可以从之前动画/游戏的战力方面参考一下,如果这个角色如果做“国王”能不能展开更幽默有趣的剧情/为后来发展做铺垫,这个角色做“国王”的部下真的好吗/这个角色能为接下来的剧情做什么等。

2.美术:立绘精美,除了鲸头鹳立绘动作有点夸张之外还有群友对眼睛类型有偏见之外,基本挑不出刺。战斗场景的Q版造型比较中规中矩,希望能做出自己的风格。

3.UI设计交互体验:美术风格符合兽娘元素,除了既视感很强以外无大碍。虽然我不玩那个游戏(问卷上的游戏我都没玩过)但我也感受到了那种既视感啦,希望staff加把劲。

4.战斗内容(弹射):有趣的设定。因为上课时经常借我舍友的手机玩小鸟(不想下),所以能感受到瞄准时的手感差距还是差一点。希望能提升缩放画面大小和瞄准的流畅感。弹射改变站位,根据怪物攻击方式分摊伤害的玩法十分有趣,一些关卡可以根据伤害分摊跟弹射顺序弥补等级差距然后邪道通关。但是因为一些邪道玩法不被允许,弹射过去的兽娘可能会被判定在其他地方/撞墙,希望staff在弹射命中到天蓝怪身上的判定进行阐述/优化。

5.战斗内容(弹射外):因为没有自动站位/自动导航的标识指引,所以一些关卡不进行到最后,是不知道兽娘下一步的具体展开/动作/战斗位置,有时比较容易初见杀/多次败在同一地方。兽娘的combo希望不单纯是增加攻击,同时希望有更多的奇迹样式。(鲸头鹳的奇迹过场挺好看的,表扬一下)。

6.物资(氪点):如果不是封测送礼可能我只能去练原鸡和金刚鹦鹉去做飞行位了,经验书需要金币消耗等原因,即使狂磕馒头去刷本,升级还是太缓了(没觉醒)。希望在物资获取和氪金方面能有改善。

7.关卡设计:一些boss关需要一定练度才能撑到3星,有些boss比较不合理,但总体还是设计的挺有趣,特别是树枝(传送门和风扇小鸟里就玩过),金币引导也能好好教学新人。

8.期待:公园(宿舍)和小游戏(听说会有)的加入,更多新

浮莲子/主题装扮的到来。如果未来有配音那是更好的了。

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